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体育首页:2019手游大趋势,看业内大咖如何预测

编辑:体育平台官网下载 来源:体育平台官网下载 创发布时间:2021-05-09阅读79778次
  本文摘要:2018年即将结束,让我们把目光投向2019年。

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2018年即将结束,让我们把目光投向2019年。2018年的趋势有多种多样,包括主机级高质量游戏、AR经验的兴起、超强休闲游戏攻占顶级应用商店排名等。那么2019年的主导趋势是什么呢?我们询问了手机游戏开发者他们是怎么说的。Sebastien Borget,Pixowl COO领导的创始人兼创始人很难通过观察少数高频页面的人群来预测,2019年移动及整个行业的焦点仍然围绕着内容,玩家将在一些游戏上花费很多时间和金钱,如《堡垒之夜》、《虚拟世界》、《部落冲突:皇室战争》和《愿景恶魔》因为现在的大环境更不利于知名度高的游戏。

例如,享受强大IP基础的游戏因相当多的粉丝群体和即将上线的电视剧版本而受到关注。人们将少主动去寻找新的游戏。因为今天的大环境更不利于识别度高的游戏。例如,具有强大IP基础的游戏。

(阿尔伯特爱因斯坦)我发掘区块链的潜力,预计加密游戏将于2019年突破。在这方面,我们已经做了更好的实际行动没多久。我只是说了一些。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),加密)玩家也需要通过实际享受游戏中资产和素材的能力掌握游戏。这场革命不会迅速熄灭,行业领先者也将在战略游戏、角色扮演游戏、套装卡游戏、第一人称射击类游戏、沙盒游戏等主要游戏类别站稳脚跟!Nimrod Klinger,TabTale的高级UA经理Tabtale预测,在未来的一年里,超强休闲游戏将证明这不是单纯的趋势,而是移动游戏的全部。2019年将是超强休闲游戏成熟期和融合的一年。

戴尔预计,其他规模更大、经验更丰富的游戏公司将通过独立国家研发或收购其他小型丢失公司,转移到超强休闲游戏领域。游戏质量将大幅提高,用户提供的竞争也将更加白热化。如果开发者没有足够的资金维持大规模的UA运营,他们就不会被作为游戏发行或收购。

Nate Barker,Kolibri Games业务开发经理《糖果消灭传奇》和《堡垒之夜》已经取得了巨大成功,移动游戏领域也再次发生了巨大变化。这自然意味着创造一群波澜壮阔的大逃杀游戏,但有远见的开发者不会看到更大的趋势。

也就是说,在向移动设备过渡的过程中,传统的电脑和主机游戏更加顺利。动作游戏可以成为仅次于射击的游戏(收益最低的PC端/主机游戏类型)的主要目标。

问题是,他们能否很好地适应环境F2P模式。埃里克舍弗特、Mobile Devmemo有两个预测。第一,超强休闲游戏已经超过饱和点,进入衰退期。

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超强休闲游戏被认为是2018年最重要的快速增长机会之一,但他指出,消费者对超强休闲游戏及其发行者缺乏亲切感,超级休闲游戏发行的深度非常低,因此开发人员在超强休闲游戏销售成本上竞争,这一部门的规模将在2019年超过稳定水平。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)EPIC证明,拥有很多权限的大规模开发人员可以瓦解谷歌play这样的平台。第二,适用于商店的基础设施的瓦解不会被制造出来。Epic证明,被大量授予经营权的大型开发人员可以瓦解谷歌play等平台,美国大法院也在判定苹果将应用程序销售应用于商店是否不道德。

我指出,2019年一些公司将瓦解,推动适用于商店的运动。我们甚至可以看到HTML5平台的衰退。我并不指出这种希望不会成功,但减少适用于商店的30%的扣除额是非常诱人的。Josh Nilson,East Side Games CEO我指出,将看不到更好的超级休闲游戏在线,随着更多的新玩家再次加入,需求也会比以前更多。

布局类游戏、益智游戏、模拟游戏等不会继续增加。除了现有的商店外,我还想说新的游戏商店不会怎么发展。随着手机的性能变得更加强大,我们不能看到更多的多核游戏在手机上开发正式版本的游戏。

我们非常期待2019年的到来,并计划首次将非常有趣的品牌引入移动端。为了更好地了解East Side Games的内容,请在对话开发者系列中请求对Josh的采访。Farhan Haq,Nanobit用户提供负责人,超强休闲游戏仍将经常出现在Itunes排行榜上,但现在开始对这种内容有限且反复的游戏感到厌烦。

我坚信2019年将会有更多故事线游戏脱颖而出。尤其是在引入其他机制的游戏中,例如益智类游戏和角色扮演游戏。Shreyas Rajagopalan,Green Panda Games负责营销和收益的副总裁,2018年经常经历各种新的失败,通过广告收益多的游戏竞争,攻占了名单。

这场拥挤的比赛减少了这些休闲游戏的CPI,导致依赖非常简单的广告收益机制的游戏利润上升。为了应对这种情况,2019年休闲游戏将融合广告、内部销售和订阅者等多种收益机制。

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一些发行商已经实施了这一战略,取得了良好的效果,2019年将会看到很多其他竞争对手沿袭这一趋势。Kerem Alemdar、Gram Games用户提供管理员移动到黑匣子网络和自动优化广告(减少广告投放可见性和对广告方向的控制)的流量,允许可用的优化功能。这也注意到其他参数的重要性,例如强大的创作过程。

作为UA从业者,我们需要将我们的创新和整体优化方法调整到更普遍、更具战略意义的水平。展望未来,总结几位采访开发者的问题,可以找到一些引人注目的趋势。第一,移动游戏以惊人的速度发展,所以开发者需要制定适应环境的计划。

随着消费者开始热烈要求订阅者的内容,以及部分人喜欢在节目内销售,手机游戏开发者需要大幅度测试哪些模式对自己的游戏最有意义。现在可以看到更多的开发者为了适应环境变化带来的消费者市场需求,尝试与创作材料融合。另一个大趋势是,大企业比以往任何时候都更尊重手机游戏。移动端主机级游戏的出现指出该平台具有很大的潜力。

更多的主机和PC终端游戏经常出现在移动设备上,与多年前流行的版本相比,经常出现在移动设备上,质量下降。采访的开发者对2019年超强休闲游戏的南北意见不同。

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有人指出,超强休闲游戏今后将占据主导地位,占据南北成熟期,其他人也指出,该游戏类别已经达到饱和状态。(威廉莎士比亚、休闲游戏、休闲游戏、休闲游戏、休闲游戏)但双方的看法也相似:消费者的希望和使用方式再次改变。

超强休闲游戏之所以流行,是因为游戏非常简单,竞争激烈,可以得到玩家的奖励。因为消费者仍然需要游戏时间短,但随着更多的发布者认识到移动平台的潜力,更长、更熟悉的游戏体验也将在移动设备上蓬勃发展。

(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言) (对游戏手机游戏来说,2019年无疑是令人兴奋的一年。我们热切希望手机游戏开发者今后不会想到任何精彩的创新。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)你想了解更多关于手机游戏的信息吗?要求对“移动游戏产业的未来”(Future of Mobile Gaming)系列进行审查。本系列研究了推动整个移动游戏生态系统变化的趋势。

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